TXT必须用ANSI编码!TXT必须用ANSI编码!
| 爆率格式1 |
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| 例如:爆率文件白野猪.txt里面 #CALL [\爆率系统\基础爆率.txt] @爆出 [@爆出] { #CHILD 1/1 RANDOM (1/1 屠龙) } |
| 爆率格式2 |
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| 写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量 |
| #CHILD
1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U4<U2] ( 1/1 屠龙 ) |
| 爆率格式2 |
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| 写法参考2:N$随意字符=1 且 U4变量=14 |
| #CHILD
1/1 RANDOM [N$随意字符=1,U4=14] ( 1/1 屠龙 ) |
| 爆率格式3 |
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| 写法参考4:金刚石大于99 |
| #CHILD
1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99] ( 1/1 屠龙 ) |
| 原爆率 |
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| #CHILD
1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件 ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) |